 |
|
¹«Á¦ ¹®¼
|
|
 |
|
|
ÀÛ¼ºÀÏ : 25-06-11 19:09
|
¸Þ¸ð¸® ÅëÇÕÀ¸·Î ÀúÀü·Â¡¤ÀúÁö¿¬ ±¸Çö¡¦XR¡¤¸ð¹ÙÀÏ °Ü
|
|
|
±Û¾´ÀÌ :
coajfieo
 Á¶È¸ : 34
|
¸Þ¸ð¸® ÅëÇÕÀ¸·Î ÀúÀü·Â¡¤ÀúÁö¿¬ ±¸Çö¡¦XR¡¤¸ð¹ÙÀÏ °Ü³É12ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) ¹Ì±¹ ´º¿å ±¸±Û Ä·ÆÛ½º¿¡¼ ÁøÇàµÈ 'XR ¾ð¶ô(XR Unlocked)' Çà»ç¿¡¼ ¼Ò°³µÈ XR ±â±â 'ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹«ÇÑ(ÙíùÚ)'. ±â»ç¿Í´Â ¹«°ü [¨Ï»ï¼ºÀüÀÚ][µðÁöÅе¥Àϸ® °í¼ºÇö ±âÀÚ] ¹ÝµµÃ¼ Ĩ ÁýÀûȸ·ÎÀÇ ¼±Æø ¹Ì¼¼È°¡ ¹°¸®Àû ÇѰèÁ¡¿¡ ´Ù´Ù¸£¸é¼ ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼úÀÌ ³ª³¯ÀÌ ¹ßÀüÇØ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ĩ ¹Ì¼¼È·Î ¾ò´Â ÀÌÀͺ¸´Ù ¿©·¯ ĨÀ» ºÙÀ̰ųª ÇϳªÀÇ ÆÐŰÁö·Î ÅëÇÕÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÇ ÀÌÁ¡ÀÌ Ä¿Áö¸é¼ °ü·Ã ºÐ¾ßÀÇ ±â¼ú ¿µ¿ªµµ Á¡Á¡ ³Ð¾îÁ® °¡´Â ÁßÀÌÁÒ.ƯÈ÷ ÀΰøÁö´É(AI) ½Ã´ë°¡ µµ·¡ÇÏ¸é¼ ÇÙ½ÉÀ¸·Î ÀÚ¸® ÀâÀº °í´ë¿ªÆø¸Þ¸ð¸®(HBM)-±×·¡ÇÈÀúÀåÀåÄ¡(GPU) ±¸¼ºÀÇ 2.5Â÷¿ø(2.5D) ÆÐŰÁö°¡ ´ëÇ¥Àû »ç·ÊÀÔ´Ï´Ù. ´ÜÀÏ GPU ¿·¿¡ DIMM ½½·ÔÀ¸·Î ¹èÄ¡Çß´ø D·¥À» ¼öÁ÷ ÀûÃþÇÑ ÈÄ GPU¿Í µ¿ÀÏÇÑ ÆÐŰÁö ±âÆÇ¿¡ ¼öÆòÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÑ Á¡ÀÌ °¡Àå Å« Ư¡ÀÌÁÒ. ¸Ö¾ú´ø D·¥°ú GPU »çÀÌ °Å¸®¸¦ Á¼È÷¸é¼ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û¿¡ ´ëÇÑ Áö¿¬½Ã°£(Latency)ÀÌ Å©°Ô ÁÙ¾úÁÒ. ¶Ç ¿©·¯°³ D·¥À» ÀûÃþÇÑ HBMÀ» ¾´ ¸¸Å ¿ë·®ÀÌ °³¼±µÆÀ¸¸ç ¼ö¸¹Àº ÀÔÃâ·Â(I/O) ´ÜÀÚ¸¦ ¹èÄ¡ÇØ µ¥ÀÌÅÍ º´¸ñ Çö»óÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â À̸¥¹Ù 'µ¥ÀÌÅÍ °í¼Óµµ·Î'¸¦ ±¸ÇöÇß½À´Ï´Ù.¹®Á¦´Â ¿©·¯ ĨÀ» ¼öÆò ¹èÄ¡ÇÑ ¸¸Å Ĩ ¸éÀûÀÌ ³Ê¹« Ä¿Á³°í, ¿©ÀüÈ÷ HBM°ú GPU °£ À̵¿°Å¸®°¡ ¸Ö¾î Àü·Â ¼Òºñ, Àü¼Û¼Óµµ Ãø¸é¿¡¼ ¾Æ½¬¿î Ãø¸éÀÌ ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ĨÀÇ ÀÌÁ¾°áÇÕÀ» ½ÃµµÇÑ ¸¸Å ȣȯµµ ¾î·Æ°í ¼öÀ²ÀÌ ³ªºü °¡°Ý´ë°¡ ³ô´Ù´Â Á¡ ¶ÇÇÑ °É¸²µ¹·Î ÀÛ¿ëÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ´Â ÇâÈÄ µîÀåÇÒ 3D IC ±¸Á¶, Áï HBM°ú GPU¸¦ ¼öÁ÷À¸·Î ¿¬°áÇÑ ½Ãµµ¿¡¼µµ À¯»çÇÑ ÇѰèÁ¡ÀÌ Àִµ¥¿ä. ¼öÆòÀ¸·Î ¿¬°áÇß´ø ĨÀ» Á÷Á¢ ºÙÀÌ´Â ¸¸Å µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û¼Óµµ³ª ·¹ÀÌÅϽô °³¼±µÇ°ÚÁö¸¸, ´õ¿í ¾î·Á¿öÁø ĨÀÇ ÀÌÁ¾°áÇÕ, Áï º»µù(Bonding) ³À̵µ¿Í HBM, GPU¿¡¼ °¢°¢ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹ß¿ÀÌ Àü°¡µÇ´Â µîÀÇ ¹®Á¦´Â »ó¿ëÈÀÇ °É¸²µ¹·Î ²ÅÈ÷°í ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ·¯ÇÑ °¡¿îµ¥ Áß±¹¿¡¼´Â ÀúÁö¿¬¡¤ÀúÀü·ÂÀ» ±¸ÇöÇϸ鼵µ ºñ±³Àû ³À̵µ°¡ ³·Àº 3D IC ĨÀÇ ±¸ÇöÀ» ¸ñÇ¥·Î °³¹ßÀÌ ÇÑâÀÔ´Ï´Ù. 3D IC ¸Þ¸ð¸® ÅëÇÕ(Integration), ȤÀº ¸Þ¸ð¸® ¿Â ·ÎÁ÷(Memory-on-Logic) ±¸Á¶·Î ºÒ¸®´Â ¹æ½ÄÀä. ·ÎÁ÷ Ĩ(NPU, GPU µî)ÀÇ »óºÎ¿¡ D·¥ ´ÙÀÌ(Die, °³º°ÀÇ Ä¨)¸¦ Á÷Á¢ ¼öÁ÷ ÀûÃþ¸Þ¸ð¸® ÅëÇÕÀ¸·Î ÀúÀü·Â¡¤ÀúÁö¿¬ ±¸Çö¡¦XR¡¤¸ð¹ÙÀÏ °Ü³É12ÀÏ(ÇöÁö½Ã°£) ¹Ì±¹ ´º¿å ±¸±Û Ä·ÆÛ½º¿¡¼ ÁøÇàµÈ 'XR ¾ð¶ô(XR Unlocked)' Çà»ç¿¡¼ ¼Ò°³µÈ XR ±â±â 'ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹«ÇÑ(ÙíùÚ)'. ±â»ç¿Í´Â ¹«°ü [¨Ï»ï¼ºÀüÀÚ][µðÁöÅе¥Àϸ® °í¼ºÇö ±âÀÚ] ¹ÝµµÃ¼ Ĩ ÁýÀûȸ·ÎÀÇ ¼±Æø ¹Ì¼¼È°¡ ¹°¸®Àû ÇѰèÁ¡¿¡ ´Ù´Ù¸£¸é¼ ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼úÀÌ ³ª³¯ÀÌ ¹ßÀüÇØ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ĩ ¹Ì¼¼È·Î ¾ò´Â ÀÌÀͺ¸´Ù ¿©·¯ ĨÀ» ºÙÀ̰ųª ÇϳªÀÇ ÆÐŰÁö·Î ÅëÇÕÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÇ ÀÌÁ¡ÀÌ Ä¿Áö¸é¼ °ü·Ã ºÐ¾ßÀÇ ±â¼ú ¿µ¿ªµµ Á¡Á¡ ³Ð¾îÁ® °¡´Â ÁßÀÌÁÒ.ƯÈ÷ ÀΰøÁö´É(AI) ½Ã´ë°¡ µµ·¡ÇÏ¸é¼ ÇÙ½ÉÀ¸·Î ÀÚ¸® ÀâÀº °í´ë¿ªÆø¸Þ¸ð¸®(HBM)-±×·¡ÇÈÀúÀåÀåÄ¡(GPU) ±¸¼ºÀÇ 2.5Â÷¿ø(2.5D) ÆÐŰÁö°¡ ´ëÇ¥Àû »ç·ÊÀÔ´Ï´Ù. ´ÜÀÏ GPU ¿·¿¡ DIMM ½½·ÔÀ¸·Î ¹èÄ¡Çß´ø D·¥À» ¼öÁ÷ ÀûÃþÇÑ ÈÄ GPU¿Í µ¿ÀÏÇÑ ÆÐŰÁö ±âÆÇ¿¡ ¼öÆòÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÑ Á¡ÀÌ °¡Àå Å« Ư¡ÀÌÁÒ. ¸Ö¾ú´ø D·¥°ú GPU »çÀÌ °Å¸®¸¦ Á¼È÷¸é¼ µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û¿¡ ´ëÇÑ Áö¿¬½Ã°£(Latency)ÀÌ Å©°Ô ÁÙ¾úÁÒ. ¶Ç ¿©·¯°³ D·¥À» ÀûÃþÇÑ HBMÀ» ¾´ ¸¸Å ¿ë·®ÀÌ °³¼±µÆÀ¸¸ç ¼ö¸¹Àº ÀÔÃâ·Â(I/O) ´ÜÀÚ¸¦ ¹èÄ¡ÇØ µ¥ÀÌÅÍ º´¸ñ Çö»óÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â À̸¥¹Ù 'µ¥ÀÌÅÍ °í¼Óµµ·Î'¸¦ ±¸ÇöÇß½À´Ï´Ù.¹®Á¦´Â ¿©·¯ ĨÀ» ¼öÆò ¹èÄ¡ÇÑ ¸¸Å Ĩ ¸éÀûÀÌ ³Ê¹« Ä¿Á³°í, ¿©ÀüÈ÷ HBM°ú GPU °£ À̵¿°Å¸®°¡ ¸Ö¾î Àü·Â ¼Òºñ, Àü¼Û¼Óµµ Ãø¸é¿¡¼ ¾Æ½¬¿î Ãø¸éÀÌ ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ĨÀÇ ÀÌÁ¾°áÇÕÀ» ½ÃµµÇÑ ¸¸Å ȣȯµµ ¾î·Æ°í ¼öÀ²ÀÌ ³ªºü °¡°Ý´ë°¡ ³ô´Ù´Â Á¡ ¶ÇÇÑ °É¸²µ¹·Î ÀÛ¿ëÇÕ´Ï´Ù.ÀÌ´Â ÇâÈÄ µîÀåÇÒ 3D IC ±¸Á¶, Áï HBM°ú GPU¸¦ ¼öÁ÷À¸·Î ¿¬°áÇÑ ½Ãµµ¿¡¼µµ À¯»çÇÑ ÇѰèÁ¡ÀÌ Àִµ¥¿ä. ¼öÆòÀ¸·Î ¿¬°áÇß´ø ĨÀ» Á÷Á¢ ºÙÀÌ´Â ¸¸Å µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û¼Óµµ³ª ·¹ÀÌÅϽô °³¼±µÇ°ÚÁö¸¸, ´õ¿í ¾î·Á¿öÁø ĨÀÇ ÀÌÁ¾°áÇÕ, Áï º»µù(Bonding) ³À̵µ¿Í HBM, GPU¿¡¼ °¢°¢ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹ß¿ÀÌ Àü°¡µÇ´Â µîÀÇ ¹®Á¦´Â »ó¿ëÈÀÇ °É¸²µ¹·Î ²ÅÈ÷°í ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ·¯ÇÑ °¡¿îµ¥ Áß±¹¿¡¼´Â ÀúÁö¿¬¡¤ÀúÀü·ÂÀ» ±¸ÇöÇϸ鼵µ ºñ±³Àû ³À̵µ°¡ ³·Àº 3D IC ĨÀÇ ±¸ÇöÀ» ¸ñÇ¥·Î °³¹ßÀÌ ÇÑâÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
|
|